相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,電競行業(yè)從業(yè)者人數(shù)近5萬,崗位空缺達26萬,到2020年人才缺口擴大至50萬。因此,很多學(xué)院都開設(shè)了電競專業(yè),相繼開始培養(yǎng)電競相關(guān)人才。
那么,電競學(xué)院都有什么專業(yè)呢?在2017年,南京新華電腦專修學(xué)院開設(shè)電競專業(yè),于2018年12月29日成立X-MAKER電競學(xué)院,2019年,專業(yè)再升級,劃分為電競新媒體與電競動漫游戲設(shè)計兩大專業(yè)。下面就跟著小新一起,了解一下這個兩大電競專業(yè)吧!
電競新媒體
近年來電競產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,電競賽事TP價值不時攀升。2017年伽馬調(diào)查報告的數(shù)據(jù)顯示,電競行業(yè)范圍年復(fù)合增長率已經(jīng)達到46%,電競行業(yè)人才缺口達26萬,需求缺口高達83%。人才稀缺是電競這一新興產(chǎn)業(yè)面臨的瓶頸之一。
本專業(yè)面向電子競技領(lǐng)域,培養(yǎng)具有較扎實的電競科技專業(yè)基礎(chǔ)知識,富于創(chuàng)新意識與前瞻眼光,具備良好的創(chuàng)新實踐能力和溝通協(xié)調(diào)能力,能夠成為藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合的應(yīng)用型、創(chuàng)新型人才。
電競動漫游戲
泛娛樂社會環(huán)境下,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)正在迅速發(fā)展,二次元經(jīng)濟逐漸層從粉絲圈層經(jīng)濟走向主流。同時,電競產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,電競賽事TP價值不時攀升。
動漫產(chǎn)業(yè)與電競產(chǎn)業(yè)的強強聯(lián)合,一方面將動漫產(chǎn)業(yè)與電競產(chǎn)業(yè)背后龐大的用戶群體實現(xiàn)疊加融合,擴大市場;另一方面電競題材的出現(xiàn),或許會成為國漫市場的一股“新血”,為內(nèi)容創(chuàng)作者提供更多的素材與機會,從題材及內(nèi)容甚至產(chǎn)業(yè)上尋找到新的突破口,創(chuàng)作出更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,實現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè)的增值。
從目前文娛產(chǎn)業(yè)泛娛樂化趨勢來看,不管是影視、動漫IP還是游戲、電競IP,最終在IP泛娛樂的大潮下都會完成融合共生,產(chǎn)業(yè)鏈條實現(xiàn)共建與互通,電競動漫的出現(xiàn)或許是大勢所趨。
電子競技的核心課程主要包括電子競技產(chǎn)業(yè)概論、電子競技游戲與技法、電子競技文化、電子競技運動心理學(xué)、電子競技運動心理學(xué)、電子競技戰(zhàn)術(shù)設(shè)計、電子競技數(shù)據(jù)多媒體技術(shù) 、電子競技比賽觀察與分析、電子競技數(shù)據(jù)分析、電子競技賽事舉辦和策劃等等。
目前的就業(yè)方向包括游戲策劃開發(fā)、電競賽事運營、俱樂部運營管理、賽事主持解說、電競館運營管理、電競主播、賽事直播導(dǎo)播、電競媒體編輯、視頻內(nèi)容制作、電競的衍生品開發(fā)設(shè)計等等。
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